游戏机的发展历程

网上有关“游戏机的发展历程”话题很是火热,小编也是针对游戏机的发展历程寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。电视游戏的发展历史...

网上有关“游戏机的发展历程”话题很是火热,小编也是针对游戏机的发展历程寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

电视游戏的发展历史

1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6

史前时代:1971——1983

请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。

1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。

第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。

1972年,Atari(雅达利)公司成立

这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。

在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。不过在随后的80年代,日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼。

1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。

同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。

1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。

1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。

1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E .ROM发售

1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-E GT发售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.

1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。

索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。

同一年,电子宠物发售。

1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。

12月, 索尼POCKET STATION发售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。

彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。

同一年,64DD发售。

2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.

2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

微软的XBOX发售.

2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。

补充

1958年诞生的第一台游戏机"Tennis for Two"

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?

可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高

其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。

简介:NASA向木星及其卫星们放出探测器,简称JUICE,其目的、功能、轨迹路线等介绍。

木星的卫星吸引天文学家有几个关键原因,但其中最主要的是其中一些卫星可能存在生命的想法。

为了找到这个问题和其他一些天文学家迫切想知道的问题的答案,欧洲航天局计划发射一个新的探测器来研究木星和它的许多卫星,这一计划又名JUICE,或木星冰卫星探索者。

除了首字母缩写的不同凡响,JUICE还有什么别具一格的地方?让我们深入研究一下。

一位艺术家描绘的JUICE画面

JUICE是什么?

JUICE飞船将从地球飞往木星,装备10个科学仪器来研究木星的卫星以及木星本身。这艘飞船是国际合作的成果,欧洲航天局得到了美国宇航局和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)的帮助,开发了飞船的十种科学仪器。

但该项目的核心硬件是由欧洲航天局承包商空客防务航天公司(Airbus Defence and Space)建造的,总部位于德国。

四颗伽利略卫星图像

JUICE会研究木星的所有卫星吗?

不。木星有79颗(或更多)卫星,其中一些是最近才被发现的。但JUICE将重点关注三个主要卫星,即伽利略卫星。木卫三、木卫四和木卫二都是以他们的发现者命名的——17世纪早期伽利略·伽利莱(木卫一也是伽利略的第四颗卫星)。

JUICE的首字母缩写暗示了这三颗卫星最值得研究的地方:冰层表面可能隐藏着巨大的深度。木卫三表面下存在着“不规则块状物”的诱人迹象,木卫四上可能存在着与岩石相互作用的海洋,美国宇航局指出,木卫二被广泛认为是“最有希望寻找地球以外生命的地方”。

木卫二的表面有广泛的裂缝、脊和带组成的网络。来源:NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

这是1995年伽利略号飞船拍摄到的木卫三

木卫四,伽利略号宇宙飞船拍摄。月球表面的深深的疤痕表明了月球长期受到撞击的历史

每一颗卫星都为科学家们揭开了自己的神秘面纱。

JUICE将如何研究它们?

JUICE将使用各种仪器来探测这些卫星的冰冻深度。这些仪器是国际合作的成果,由法国、意大利、德国、日本、美国、瑞典和其他国家共同制造完成。

以下是JUICE可以使用的四种仪器:

卫星与木星成像光谱仪(moons And Jupiter Imaging Spectrometer,简称MAJIS),研究木星对流层(木星大气中最高的云层),以及这三颗卫星表面的矿物质。

木星和伽利略卫星的引力和地球物理学仪器,也被称为3GM,承诺通过使用微波频率来确定存在于卫星表面下的任何海洋的性质和范围,“彻底改变我们对木三的起源、演化和结构的理解”。

NASA对RIME(一种发射机)的贡献。来源:NASA/JPL-Caltech

用于冰冻月球探测(RIME)的雷达。能够发送无线电波,可以穿透7英里(约合6公里)深的冰层和水,探测下面的情况。木卫二有一个10到15英里深的冰壳,RIME将探查这个壳的性质。对于木卫三和木卫四来说,RIME则可能要探索海洋。

伽倪墨得斯激光高度计,简称GALA。激光高度计被用来研究行星的地形,美国宇航局也用它来研究月球。通过对木卫三的特别关注,科学家们希望了解这个可能是太阳系中最大的撞击结构的月球环形山。

时间安排是什么?

欧洲航天局希望在2022年之前发射JUICE。之后就是去木星的长途旅行了。欧洲航天局估计,JUICE需要7.6年才能到达木星,所以预计最早也要2029年。

一旦飞船到达那里,它将开始在四个地点之间进行为期三年半的任务。

JUICE是孤独的吗?

不是所有的时候。NASA还计划对伽利略卫星——欧罗巴快船——进行研究,以对JUICE计划进化补充。

尽管克利伯号将于2024年发射,但美国宇航局希望其太空发射系统能够弥补一些时差,并让这两艘飞船在大致相同的时间内对卫星进行研究。

关于“游戏机的发展历程”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2025年01月19日
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  • 易玉涵
    易玉涵 2025年01月19日

    我是发明号的签约作者“易玉涵”!

  • 易玉涵
    易玉涵 2025年01月19日

    希望本篇文章《游戏机的发展历程》能对你有所帮助!

  • 易玉涵
    易玉涵 2025年01月19日

    本站[发明号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 易玉涵
    易玉涵 2025年01月19日

    本文概览:网上有关“游戏机的发展历程”话题很是火热,小编也是针对游戏机的发展历程寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。电视游戏的发展历史...

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